jueves, 2 de junio de 2016

Pictoaplicaciones



Pictoaplicaciones es un portal web con la finalidad de ayudar, mediante aplicaciones desarrolladas con pictogramas,  a personas con dificultades de expresión, comprensión y comunicación.
En esta web se pueden encontrar proyectos visualmente atractivos, con el fin de aumentar el interés y la comprensión de los alumnos.



Partiendo de la motivación que suscita el mundo de los juegos, se ayuda a las personas a comprender mejor su entorno así como estimular y ejercitar todos los aspectos relacionados con el lenguaje. 


Pictoagenda es un proyecto desarrollado para establecer las actividades y rutinas de cada día a través de imágenes (pictogramas ARASAAC) y acompañados de gráficos que marcan el proceso de organización en el día de dichas actividades y rutinas.



Pictocuentos forma parte de una serie de aplicaciones desarrolladas con el fin de ayudar a personas que tienen dificultades de expresión mediante el lenguaje oral y que se comunican más eficientemente mediante imágenes.  Ayuda a las personas a comprender mejor su entorno así como estimular y ejercitar todos los aspectos relacionados con el lenguaje.




Pictotraductor es un proyecto desarrollado para facilitar la comunicación con personas que tienen dificultades de expresión mediante el lenguaje oral y que se comunican más eficientemente mediante imágenes. Permite traducir el lenguaje escrito en pictogramas.




Pictosonidos es aplicación para el trabajo del vocabulario a través de locuciones verbales y sonidos asociados. Cada pictograma lleva asociada una locución de la palabra y en aquellos casos que disponga de sonido esa unidad, dicho sonido sonará previo a la locución, para facilitar en lo posible la comprensión de dicha imagen.



Fuente: http://www.pictoaplicaciones.com/

Disfrutemos hablando

Disfrutemos hablando se trata de un Material Curricular Interactivo para trabajar la estimulación del lenguaje oral, especialmente la conciencia fonológica, en un entorno multimedia. Incluye una Guía Didáctica de las sesiones, juegos y refranes con actividades para trabajar online, así como materiales descargables en pdf. Los contenidos de la aplicación son de utilidad para el alumnado que presenta necesidades educativas especiales en el ámbito comunicativo, especialmente cuando hay alteraciones del lenguaje oral.

En total el juego consta de 12 sesiones de juego con diferentes actividades. Cada sesión incluye una pequeña guía didáctica donde se recogen el objetivo a trabajar en esa sesión a través de las actividades interactivas. Incluye 12 sesiones de refranes en los que se pueden trabajar los fonemas y sinfones, incluye puzzles y actividades para trabajar los sinfones y fonemas en el aula, de forma individual o en grupo. Algunas de las actividades que podemos encontrar son las siguientes: 









miércoles, 1 de junio de 2016

Symbaloo


Symbaloo es una herramienta para organizar y clasificar nuestras páginas web preferidas. Con esta aplicación podemos elaborar un escritorio virtual muy completo y práctico, con diferentes secciones según la temática de los enlaces que queremos tener disponibles. Crear un escritorio virtual es una labor que a todos los profesionales de la educación debe interesar, porque facilita mucho el acceso a la información y también se lo facilita a los estudiantes, ya que su interfaz es clara e intuitiva. Se puede compartir el escritorio o hacerlo privado según nuestros intereses.
Debido a la amalgama de funcionalidades que ofrece, esta herramienta tiene diversas utilidades educativas, como por ejemplo:
  • Recopilar recursos y organizarlos temáticamente para ofrecer a nuestros alumnos en clase: Selección de vídeo, de páginas web, de juegos interactivos, de actividades online, artículos relacionados con nuestra materia, etc.
  • Realizar y proponer trabajos de búsqueda y clasificación de recursos y materiales de clase con imágenes de Internet, vídeos de diferentes plataformas, presentaciones, etc.
  • Elaborar una página de inicio de Internet con las páginas web utilizadas en el trabajo diario, tanto para uso personal del docente como para los ordenadores del aula. Elaborar páginas de favoritos.

Algunos ejemplos de usos educativos con Symbaloo son:

    Proyecto Aprender

    Se trata de un recurso educativo elaborado a través del Convenio Internet en el Aula, entre el MEC y las comunidades autónomas.

    El Proyecto de Necesidades Educativas Especiales (PROYECTO APRENDER) va dirigido a alumnos/as con dificultades de aprendizaje, cualquiera que sea su causa u origen. Además no hace referencia a elementos básicos del currículo para una etapa concreta o un área específica sino que pretende dar respuesta a las necesidades en función de las deficiencias que puedan presentar los alumnos, de los niveles de competencia curricular que posean y del grado de autonomía que puedan presentar.


    El proyecto está organizado en Ámbitos de Experiencias denominados “Mundos”.  Los dos mundos en los que está dividido el recurso son:
    • Aprender a ser
    • Aprender a hacer

    A su vez, estos mundos están divididos en cuatro módulos que denominamos Escenarios. Los escenarios nos sirven para trabajar las actividades en torno a centros de interés y contenidos. Cada uno de ellos consta, a su vez, de cuatro Objetos de Aprendizaje que constituyen la Unidad Didáctica elemental. El nombre de la Unidad Didáctica es el nombre de elemento que nos sirve para acceder a las actividades.